了解最新公司动态及行业资讯
又到了一年一度的这个时候。你知道 PocketGamer.biz 公布年度 50 大手机游戏制造商的时候了。
由于新冠疫情持续蔓延,PGbiz 的 2020 年 Top 50 今年以数字化方式呈现。在 Steel Media 首席执行官 Chris James 的主持下,移动行业精英齐聚一堂,在现场揭晓 Top 50 之前,进行了一晚的座谈、问答和小组讨论。
当晚的演出取得了巨大的成功,来自 50 个国家的 400 多人收看了演出。
热烈祝贺 Zynga,这家美国公司连续第二年稳居榜首,这是一项了不起的成就。尽管如此,也有许多出色的获奖者,尽管 COVID-19 给他们带来了一些问题,但他们今年都过得很愉快。
其他获奖者包括增强现实专家 Niantic、中国科技巨头腾讯、Sayonara Wild Hearts 发行商 Annapurna Interactive 和超休闲游戏专家 Kwalee。要查看所有获奖者,请务必访问我们的官方 2020 年 50 强移动游戏制造商名单。
我们还制作了一份非常可爱的、可下载的所有获奖者的小册子,您可以在此处获取。
很好的机会
在当晚的活动中,Zynga 总裁 Bernard Kim 登上我们的虚拟舞台,参与了问答环节。Kim 讨论了过去 12 个月 Zynga 的发展情况,包括收购和交易机会,例如 Gram Games、Rollic 和 Peak Games,后者以惊人的 18.5 亿美元被收购。
此外,该高管还解释了为什么公司认为现在是进军超休闲游戏市场的最佳时机。
“每年,这个类别都在增长;它继续吸引着玩家的注意力。我们看到的是玩家的活动,并不是每个玩家都想与电子游戏结缘,”金说。
前往亚洲
当晚的第一场演讲由 Lucrion GmbH 首席执行官 Don Kim 主持。他讨论了亚洲市场的当前形势,以及对 G-Star 2020(亚洲最大的 B2B 盛会)的期望,以及为什么它对业内人士来说是一个重要的盛会。
今年的 G-STAR b2b 展会将在线举行,因此每个人都可以在更方便的环境中与亚洲顶级游戏公司会面。G-STAR 今年还再次与 PocketGamer.biz 合作,使注册比以往更加简单。更棒的是,如果您同时预订参加 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020,您可以享受两个活动价格 20% 的折扣。
金表示,全球游戏市场近一半位于亚太地区,占比 47%。此外,2020 年,移动行业占全球游戏行业的 48%。在韩国,移动游戏行业在过去一年中增长了 15%。
金表示:“在新冠疫情的影响下,韩国游戏市场增长相当快。”
“亚洲游戏市场非常重要,是一个值得探索的地区。”
在上升
在 Top 50 活动期间,我们举办了一场小组讨论会,重点关注移动游戏市场中的新兴公司。三位行业首席执行官参加了小组讨论,就新公司应如何进入该行业发表了自己的看法和意见:Tamatem 创始人兼首席执行官 Hussam Hammo、GameJam 首席执行官 Christian Calderon 和 East Side Games 首席执行官 Josh Nilson。
第二场小组讨论重点是移动领域的过去、现在和未来趋势。我们的四位小组成员在游戏行业拥有丰富的知识和经验——Super Evil Megacorp 首席执行官 Kristian Segerstrale、Stillfront Group 首席运营官 Alexis Bonte、Playrix 业务发展总监 Sergei Zaitsev 和 Scopely 企业发展副总裁 Rob Ricca。
说到趋势,就不能不提新冠病毒疫情,因为它带来了各种挑战。然而,正如我们的专家所揭示的,由于用户居家隔离,许多移动公司的下载量和游戏时间都有所增加。
“这肯定会对参与度产生影响,因为人们没有太多事情可做,”邦特说。
积极的工作场所
在 2020 年 50 大移动游戏制造商揭晓之前,最后一个小组讨论的重点是公司文化。行业专家讨论了如何在公司内部建立成功的文化等话题。Kwalee 的开发主管 Simon Platt、Niantic 的多样性和包容性主管 Trinidad Hermida 和 Voodoo 工作室和游戏主管 Sophie Vo 登上了舞台。
普拉特说:“企业文化不仅仅涉及某一方面的战略,它还能让人们感到快乐,让工作变得更好,最终让我们为之工作的人,也就是消费者感到满意。”
错过现场直播的玩家可以在线观看 50 大手机游戏制作者颁奖典礼。
上一篇:没有了!
下一篇:《尘埃 5》稍有延期